《Diablo 3》宣传片介绍及11个亮点

发布者html5游戏特区


今天早些时候,暴雪官方公布了《Diablo 3》的最新游戏宣传片“What is Diablo 3”,该作将于今天正式发布。来看看最新的宣传片吧!

在视频中我们详细的知道了《Diablo 3》的大概故事梗概,以及所有职业的介绍;每个职业都有各自的特点,玩家们可以充分利用各个职业的优势,通过协作完成不可能的试炼。

1.集体作战

在《Diablo 2》中,队友协同作战的意义往往并不是很大,大多数情况下就是加一个buff,随便打几下,然后呆著不动就好了。《Diablo 3》则改变了这种状况,三名玩家他们为了各自的任务和目标加入了你的队伍,游戏的冒险之旅也不再是孤独难熬的,因为你们是一个团队。

当然,小队的存在还提供了战术搭配的可能,有的人负责正面诱敌,有的人负责侧面进攻,有的人还可以辅助队友。集体的力量,往往能帮助玩家战胜那些强大到极致的boss。

2.拍卖行

许多游戏都在尝试将游戏中的经济与现实联系起来,通常情况下会导致道具不平衡,还有玩家不满意。但如果有公司圆满的实现这个目标的话,那就是暴雪的创新加上动视“贪婪合理”的理念。在《Diablo 3》中,企业不再垄断道具的出售权,而是与玩家共同获利。当然如果玩家不像花费现实货币购买道具的话,游戏中同样可以选择游戏金币支付。

很多人预测,拍卖行将会早就大批量的利润,为那些爱冒险的玩家提供充足的乐趣——当然,以后游戏中偷装备的会比偷钱更方便了。

3.更多高质量的过场动画

过场动画一向是暴雪的拿手好戏。甚至在第一代的时候,那个渲染略显粗糙的乌鸦食尸的画面让我们都吓坏了,在第二代中看着暗黑破坏神突然撕下人类伪装的画面确实也足够震撼。可以想见,在第三代中,暴雪优秀的员工加上充足的预算,无论是从数量还是质量上来说,过场动画会达到一个新的高度。看了《Diablo 3》的预告片,你就会知道我没说错。

Leah是Deckard Cain的养女,在本作中她将会是剧情主线的核心人物。而此次为其配音的就是著名的配音演员Jennifer Hale,她曾在《质量效应》中为女Shepard配音。这一次她将离开未来的太空世界,穿越到中世纪的冒险之中。这确实是一个令人兴奋的消息。

4.大区内服务器的整合

对于这次《Diablo 3》而言,一个细小却又意义重大的改变就是在战网的大区内取消了国别限制。过去,一个战网大区被分成了数个服务器,东海岸的玩家必须到US-East服务器玩,西海岸也是如此。这一次所有服务器都合并在了一起,再也不用为和朋友不在一个服务器而郁闷了。

5.竞技场PK

虽然离竞技场的正式开放还要等上一段时间,但暴雪已经加快了PVP系统的开发工作。这种类型的多人游戏一直以来都被认为是可有可无的东西,但做到暴雪如此之深的程度,对于很多玩家来说,吸引力是足够大了。

PvP将会在特定的竞技场中展开,我们可以使用在单人游戏和多人游戏中获得的装备和技能。虽然这个项目目前被推迟了,但根据2011暴雪嘉年华的试玩来看,这个设计相当有趣。4v4的死亡竞赛模式非常紧张刺激。暴雪称还会在未来加入1v1决斗的选项。让我们拭目以待吧!

6.令人着迷的内容

这个系列的老玩家们都知道,暴雪的游戏一向是时间和精力的杀手。《星际争霸2》让我们为了胜利孜孜不倦,《魔兽世界》里为了史诗坐骑而殚精竭虑。《Diablo 3》也是如此,玩家一旦为各种不同的战利品而着迷,或者干掉第一个boss,那么就开始了。

让暗黑系列如此令人着迷的就是那些连续不断的小惊喜:不断爆出的新装备,伴随着等级提升而出现的新技能。同时,玩家绝不会满足只玩一个角色,反而希望全职业制霸。在此之前,先活动好你的手指吧,省的点到抽筋。

7.全新的职业特色

从本质上来讲,《Diablo 3》跟上一代是有很大不同的,比如取消了魔法以及魔法药剂的设置。在新的机制中,HP也不用完全依靠药剂来回复,打怪时会经常出现一些红色的球球,碰到后就会回复HP。所有职业中,只有巫医还在使用传统的魔法力量。而魔法师的采用的是一种能快速恢复的能量,叫做奥术能量。

对于那些非魔法的职业,他们也各不相同:野蛮人通过怒气来释放技能,它跟《魔兽世界》的战士怒气很像。武僧采用内力来释放技能,在脱离战斗后已储存的内力并不会下降。在际中最独特的莫过于恶魔猎手了,它使用两种能量:憎恨和戒律。憎恨用来释放攻击技能,而戒律回复的速度较慢,但它是保証安全的根本。

8.成就

成就系统自从在《魔兽世界》中应用以来,一直是褒贬不一。它的主要作用就是进一步的扩展游戏的玩法,或者为那些爱挑战的玩家们制造一些困难。在游戏中,玩家一旦完成了什么惊天动地的事迹,别的玩家就可以通过获得的成就战旗知晓。这样的一种设计,大大满足了玩家在游戏时那种需要被承认的心理体验。当然,光有精神鼓励是不够的,有些高难度的成就会奖励一些特有的道具,比如在《魔兽世界》中会有坐骑,宠物或者称号的奖励,相信际的成就奖励奖励也会一样让玩家们趋之若?。

9.老面孔的回归

如果你曾在暗黑破坏神的阴影下颤抖,如果你曾赞叹过泰瑞尔绚丽的光之翼,那么你一定不会忘记这些经典的角色。如果没有凯恩“stay awhile and listen”的述说,相信玩家们会因此生气。如果野蛮人不再凶猛的咆哮,那就不是际了。好消息就是,他们都还在,并且做成了3D的效果,比以往更加精致。

事实上,这将是凯恩的首次登场(除非你认为在《Diablo 2》困难模式中,他在通关画面的出现是第一次),他和他的养女将会成为剧情的关键人物。

10.随机事件

在《Diablo 2》中我们最喜欢的一个功能就是它的排名系统,可以让所有的参与者清晰的了解到谁的通关速度最快。在《Diablo 3》际中,这种设置被取消了,但取而代之的是另一件有趣的事情: 在拾取战利品和升级时候的随机性。

《Diablo 3》中一如既往的贯彻“暗黑”系列的随机原则。不仅仅是地图的随机,现在还有随机出现的支线任务,以及随机出现的精英怪物。这种体验,让玩家每次通过都感觉是全新的一样。

11.种类繁多的技能

我们已经等不及一遍遍的在游戏中释放那些最爱的技能了。巫医拥有很多华丽的范围技能,他的技能偏向于召唤系。比如召唤从天而降的瘟疫蛤蟆,或者是用火焰蝙蝠将怪兽们烧成灰烬。蝗虫群和酸雨技能都是对付大片敌人的神技,尤其是当你使用死亡之握减慢了它们移动速度的时候。

你也会看到许多原有法术上的改动。以魔法师为例,通过视频演示我们可以看到Hydra法术的回归。现在,我们已经为新版本的尸爆术和龙卷风技能磨拳擦掌了。

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