日本媒体《魔物猎人:世界》试玩报告汇总

发布者html5游戏特区

Monster Hunter  World

Capcom近日在东京举办了一场《魔物猎人:世界》媒体体验会,制作人辻本良三带领藤冈要与德田优也出席体验会,担任解说并在现场进行了游戏相关答疑。多家日本游戏媒体参加了本次试玩会,并发布了试玩报告,下面请看具体内容。

日本媒体如何看待这个游戏?

fami通:本作的门槛不算高,就算是初学者也能够快速上手,感受到狩猎的乐趣,系列传统的系统变得更加舒适了,而一些之前担心的变化(比如显示伤害数值等)在本次试玩中并没有对游戏乐趣造成影响。

inside-games:《魔物猎人:世界》针对本世代主机开发,画面相比前作更加华丽。但本作并不是徒有其表,游戏中的怪物生态和狩猎动作都在向更真实的方向进化,系统也将更加丰富。

Game watch:通过本次试玩,我从《魔物猎人:世界》中感受到了不同于之前的狩猎乐趣。游戏中充满了新鲜的要素,随着时间推移而改变的环境、更加强力、高机动性的狩猎动作等等,让人确实的感受到了游戏的变化。

4gamer:本作与系列之前的作品相比,狩猎的压力减轻了不少。由于系统发生改变以及无缝机制的引入,各种各样的动作变得更加顺畅,狩猎的速度感也大幅提高。伴随着系统的进化,相信怪物们的能力也会进行调整,期待玩家们能够研究出更多的狩猎策略。

电击online:《魔物猎人:世界》依然有着《魔物猎人》系列的手感,但却让人感觉来到了一个新世界。以往历作发售时我会去在意有没有新武器和新动作,这次我感觉自己进入了令人惊讶的未知领域。

gamer:已成为定式的狩猎准备步骤:武器准备-道具整理-吃饭-出发,在本作中将不复存在,猎人们可以进行没有制约、更自由的狩猎,这是《魔物猎人》系列的一次进步。

Monster Hunter: World

壮阔、真实的《魔物猎人世界》

本次体验会的内容为4人组队的多人狩猎,在这次试玩的地图上分布著四个营地,玩家可以在营地间实现快速移动。营地的快速移动功能可以让玩家迅速赶往发现怪物的战友所在地。

本作的特色“助导虫”在任务中会发挥很大的作用,调查大型怪物在场景中留下的痕迹,助导虫就会自动追踪目标的踪迹。发现大型怪物时会将其展示在所有队友的地图上,类似于前作的技能“自动标识”。

在任务过程中,随着时间的流逝会出现昼夜变化,怪物的生态也会有相应的变化。比如到了夜晚某些怪物会进入睡眠状态,而白天躲在洞里的光虫会在夜晚飞出巢穴。

游戏中具有丰富的场景互动要素,除了之前公布的陷阱、落石外,地图的各处都栖息著能够互动的场景生物,刺激它们后可以触发各种各样的效果,比如HP回复、释放麻痺气体、放出耀眼的光等等。某些场景中存在斜坡,猎人会自动向下滑行,在滑行过程中利用特定武器进行攻击会派生出独特的攻击动作。多加利用能够对狩猎起到很大的帮助。

武器的变化

《魔物猎人世界》中虽然没有风格和狩技,但战斗系统依然不会让人失望,华丽与真实并存。本作中每款武器都出现了或多或少的变化。一些已经判明的武器变化如下。

大剑在蓄力与回避过程中可派生出小硬直与吹飞无效化的“阻挡”动作。
太刀新增了“见切斩”和“气刃突+气刃回旋斩”,前者可以回避怪物的攻击,后者使用成功后炼气槽会缓缓上升。
锤在蓄力过程中可达到“力量储蓄”状态,状态下攻击力与气绝值升高,同时可抵挡小硬直。
枪与铳枪追加前进步,铳枪追加威力强大的“龙抗炮”。
操虫棍的虫与棍可以分别进行育成与装备,虫与棍的搭配是自由的。
远程武器利用L2进行瞄准,R2进行射击,通常弹之类的弹药都可以在移动过程中进行射击和换弹。
重弩可以装备特殊弹药“机关龙弹”进行机关枪般的连射攻击,在回避距离上也比其它武器要更远。
轻弩可以使用设置后产生爆炸伤害的“起爆龙弹”。

游戏系统的重大变化

巨变的装备系统

装备系统发生大幅改变,本作中近战和远程可装备的防具防御力区别将被取消,无论近战还是远程都可以装备同一套防具。武器本身附带的技能出现变化,装备近战武器时会有减少伤害的效果,装备远程武器时会有属性伤害减轻的效果。更多有关武器技能特效的消息会在之后公布。

更加人性的调和系统

本作中除了之前传统的手动调和,还存在“自动调和”系统,开启后采取素材时会自动调和成相应的道具,比如采集完“蜂蜜”后会自动与身上的“回复药”调和成为“回复药G”,非常便利。此外,一些道具的调和素材在本作中也会发生变化。

其他瞩目的细节

任务结束后加入了排行榜,战斗中的各项数据会以等级表示出来,评价的种类有很多种。
游戏引入了自动纳刀系统,一段时间内不攻击的话就会进行自动纳刀(可在设置中打开/关闭此功能)。
玩家还可以前往各个场景进行不限时间的自由探索,类似《魔物猎人3G》的“后花园”,但可探索的范围大幅扩大。
游戏中使用“捕虫网”捕虫后会捕获点数,捕获点数的用处会在之后公布。
在《怪物猎人世界》中,捕获任务依然需要使用捕获用麻痺玉或捕获用麻痺弹来完成。
全部的大型怪物都会与场景存在互动和联系,前作中的怪物也要经过特殊调整后才能加入游戏。
猎人们可以使用蘑菇和刚断下的怪物尾巴进行现场烧烤,但有关此系统的更多细节尚未公布。
出现了狐狸模样的兽人族“提多露”(テトルー),是与艾露猫不同的新种族。

此外,《魔物猎人世界》不仅会支持4K分辨率,还将会提供“帧数优先”和“画质优先”两种不同的显示模式,玩家可以根据自己的需求去选择。(详细信息请见:新闻地址)

目前《魔物猎人世界》的开发进度基本已到了检查阶段,由于游戏包含的内容很多,可能会进行一些必要的调整。本作将于2018年初发售,对应PS4/Xbox One/PC平台,PS4版会以免费补丁更新的方式追加中文。

《魔物猎人:世界》游戏执行总监兼艺术总监藤冈要向媒体确认,本作在 PS4 Pro上不仅会支援 4K 解析度之外,还将会提供“帧数优先”和“画质优先”两种不同的显示模式,玩家可以根据自己的需求去选择。

由于日本国内只发售PS4版,所以采访中并没有提到Xbox One X 的情况,但Capcom 已经确认游戏同样会针对微软的这台新主机进行优化。所以根据以往的经验来看, Xbox One X 和PS4 Pro 应该也是同样的情况。

在《魔物猎人:世界》之前,也有不少游戏会把画面选项交给玩家,比如像《仁王》和《Rise of the Tomb Raider》都在游戏中内置了多种显示方式,大部分是让玩家在帧数和画质中选择一个倾向。但也有不少游戏比如像《UNCHARTED 4》等,你就没得选。

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