《UNCHARTED 4》开发秘闻:制作人事变动导致内容大变

发布者html5游戏特区

uncharted 4

许多《UNCHARTED》系列的玩家在通关了《UNCHARTED 4 Thief’s End》之后都会有认为四代的剧情叙事手法、人物刻画都与《UNCHARTED》前三代有很大的不同,整体更倾向于《The Last Of Us》,这些变化其实是因为Naughty Dog的人事变动而导致的。关注Naughty Dog和《UNCHARTED 4》的玩家应该还记得,在2014年的时候《UNCHARTED 4》的创意总监Amy Hennig 带着一些Naughty Dog的资深员工离开了Naughty Dog,后来Amy Hennig 加盟了EA 的Visceral Game,与Naughty Dog再也没了什么关系,这一系列事情其实对《UNCHARTED 4》游戏整体的影响颇深。
Amy Hennig

最近知名游戏网站Kotaku的编辑Jason Schreier写了一本名为《Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Trubulent Stories Behind How Video Games Are Made》(血、汗水与像素:电子游戏制作幕后的那些湍流与成功),其中就有一章提到了有关《UNCHARTED 4》的开发幕后故事,关键点就在于Amy Hennig 最初设计的山姆这个角色,和我们玩到的正式版中完全不一样。

Neil Druckmann

2013年6月《The Last Of Us》发售之后,游戏的口碑呈爆炸式的增长,对于Naughty Dog来说《The Last Of Us》也是开发团队历史上最成功的游戏。这也让游戏的总监Bruce Straley 和Neil Druckmann 成为了游戏开发界的重要人物,并促使他们在Naughty Dog中掌握了开发的主导权。

在2011年到2014年这段期间,Amy Hennig 和她的团队一直在致力于《UNCHARTED 4》的开发工作。加入可驾驶车辆、钩索这些新要素都是他们想出来的。最有趣的是,在最初的设计方案中,开发团队希望内森·德雷克能够在游戏的前半段中不捡一把枪进行战斗。

troy baker uncharted 4

评论界一致对《UNCHARTED》系列有一个“偏见”:内森·德雷克是一个幽默风趣的人,可以算是一个英雄角色,但是在游戏的过程中他却和同伴杀了成千上百个雇佣兵。Amy Hennig 觉得让内森尝试一下全程肉搏说不定也是一个有趣的方案,来向他人表示内森是可以不杀人的。

我们都知道,《UNCHARTED 4》一个重要的内容就是引出山姆这个从未在系列之前的作品中出场的人物。我们之所以没见过山姆,是因为这十五年来内森一直认为山姆死了,最后把他“抛弃”在了远在海外的监狱中。

在Amy Hennig 设计的《UNCHARTED 4》中,山姆是作为游戏的反派出场的,因为山姆认为是内森将他抛弃在监狱中等死,所以想要向内森复仇。在游戏的过程中,内森不再作为一个宝藏猎人出场,玩家也会发现内森和山姆其实是亲兄弟(按照原文的说法推断,玩家最初是并不知道山姆与内森是亲兄弟,角色们自己应该也不知道),二人之间的关系最后也恢复正常。游戏的结尾他们联手打败了雷夫。在这个版本中,雷夫是山姆在监狱中的伙伴。

接下来的事情说法比较多,有些人表示《UNCHARTED 4》的开发团队没有足够的人手与资源,因为《The Last Of Us Part II》和DLC《Uncharted: The Lost Legacy》已经分拨出去Naughty Dog大量的人手。另一方面有人表示Amy Hennig 在决策方面有些问题,最初版本的游戏表现的也不是很好。部分开发《UNCHARTED 4》的员工希望上头能制定一个更有指导的开发方向,有的人则认为这种问题也很正常,毕竟当时《UNCHARTED 4》的开发团队很小。

2014年3月,在与Naughty Dog的联席董事长Evan Wells 和Christophe Balestra 开过一次会之后,Amy Hennig 就离开了顽皮狗,之后陆陆续续又有一批与Amy Hennig 关系比较好的员工也离开了Naughty Dog。Evan Wells 表示,在 Amy Hennig 离开之后,Naughty Dog剩下的开发人员不得不去把 Amy Hennig 留下来的内容继续进行开发。

有曾任职于Naughty Dog的员工透露,在Amy Hennig 离开之前,Bruce Straley和Neil Druckmann就不再与Amy Hennig 有过直接的交流,他们对《UNCHARTED》系列的开发方向上都有着根本上的分歧。在离开Naughty Dog的时候,Amy Hennig 与老东家签订了协议,双方不会就此事对对方进行公开的评论。

Bruce Straley的图片搜寻结果

就在Amy Hennig 离开Naughty Dog之后不久,两位联席董事长与Bruce Straley和Neil Druckmann开了次会,告诉他们Amy Hennig 已经离开了。这两位都在忙于有关《The Last Of Us Part II》续作的雏形设计工作,Bruce Straley已经身心俱疲。不过Bruce Straley和Neil Druckmann表示,如果允许他们完全掌握《UNCHARTED 4》的开发工作,那么他们还是同意接手这个项目的。Bruce Straley和Neil Druckmann没兴趣去补完Amy Hennig 设计的剧情,但是他们还是延续了一部分之前设计好的人物以及故事环境等等。不过很多之前做好的东西同样也被他们舍弃了。
许多之前已经设计好的的过场,做完的配音以及动画都要扔掉重做,这些东西已经花了数百万的经费。Bruce Straley 和Neil Druckmann 打算对角色的配音进行更换,这也意味着舍弃了一众已经选好的配音演员,比如山姆当时选择的配音不是Troy Baker,而是Tod​​d Stashwick,雷夫的配音当初也不是Warren Kole,而是Alan Tudyk。

Bruce Straley 和Neil Druckmann 同时还决定,《UNCHARTED 4》就是《UNCHARTED》系列的最后一款作品,至少是内森·德雷克“主演”的最后一部。开发团队还曾考虑过 Amy Hennig 当时的设想,不过现在他们必须按照新上司的想法来了。

Neil Druckmann 表示,“我们回顾了系列的作品,回顾了系列的剧情,回顾了内森·德雷克的定位,并寻找还有什么样的故事没有讲述过。最后在我脑海中成型的只有一个—— 我们如何把内森·德雷克干掉。”(原文用的是take him out)

还好,最后《UNCHARTED 4》的表现并没有让绝大多数玩家失望,希望开发过程中的插曲,不会对Naughty Dog和之后他们开发的游戏产生影响。虽然内森·德雷克的传奇告一段落,但《UNCHARTED》的故事似乎还没有结束,一起拭目以待吧。

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