铃木裕:Unreal Engine4便宜还很好用

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Yu Suzuki

自《莎木3》公布以来,其采用Unreal Engine 4 (UC4),而不是自开发的引擎的做法一直为玩家所关注。近日系列创始人铃木裕谈到了UC4是如何使游戏的开发变得更加容易。

“UC4非常适合我们的开发方法,因为我们可以很快地进行原型设计。对我来说,这是一个有价值的功能。在我的情况下,我承担了很多新的挑战,并且依赖于大量的试验和错误。我需要能够快速查看结果并尝试新的想法。我觉得虚幻引擎的概念和我开发游戏的方法是一个很好的搭配,”他说。

他指出,因为虚UC4提供了预设的解决方案,使其难以在低层架构上进行调整。“像UC4这样的游戏引擎,是一种黑匣子,所以在较低层次上的微调,让开发更具挑战性。我正在努力寻找利用引擎的最佳方法,这意味着有时会调整游戏场景或原有计划,以更好地适应游戏引擎的工具集。总的来说,我认为这是一个很好的引擎,”他说。

当然,任何引擎的开发,甚至是定制专用引擎,基本上都是一系列的权衡,对于诸如《莎木 3》这样的游戏,UC4的多功能,灵活和便宜,使其成为该作最好的选择。

游戏计划将于明年登陆PS 4和PC。

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