小岛秀夫暗示《Death Stranding》开发过程仍然慢长

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Kojima Hideo Death Stranding
小岛秀夫在Twitter上接连发了多条推文表示,游戏的开发过程不同与电影的制作,并举例说明在游戏的一个场景的设计中,大量的因素需要考虑,包括:场景的搭建、互动、玩家的感受、背景音乐、剧情、NPC以及技术上的问题等大量细节。这些都需要在游戏开发过程中不断修订。而且一款动作游戏的制作也无法像工厂流水线那样从蓝图到组装成品完成。

同时其也表示如果决策的做出和过程的监控出现延期,那么游戏的效率将会下降,同时也会导致重复开发。为了避免出现这样的问题,开发者需要每天对相关细节进行修改调整。这样做也是为了防止外包产品后期与游戏不符。

可以看出小岛秀夫本人对游戏的细致追求,难免会让整个游戏的开发过程放缓,但这对于其粉丝而言也是有好有坏。目前《Death Stranding》还没有公布发售日期,但依照小岛秀夫的个性游戏肯定还是要经历漫长的打磨。

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