日本媒体试玩《Metal Gear Survive》后感

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Metal Gear Survive

Konami预定于2018年初期发售的游戏《Metal Gear Survive》这次也出展了科隆游戏展,日本各家媒体去试玩之后,本作的不少内容也展现在了玩家的眼前。

日本媒体如何看待这个游戏?

4gamer:

这个游戏最重要的“合作”并不是一起行动,而是明确分工。《Metal Gear Survive》这个游戏和本篇《Metal Gear》系列联系性很弱,不知道系列也没有问题。如果是喜欢合作类游戏的玩家,可以很好地享受本作。

《Metal Gear Survive》果然还是很有趣,比起动作自由度超高的《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》,它在系统上又有了提高。本作的世界观在全世界引起了各种讨论,这点我很理解。不过只要你实际玩过了,它的有趣之处就可以传达过来。

此外,单人模式还没有特别详细的消息,不知道Metal Gear 会不会出现呢?

FAMI通:

这个游戏比较难,很容易把子弹打没,新人最好不要勉强自己,努力活下去才是重要的。游戏中也有不少合作要素,比如隐身去拯救被敌人打倒的同伴。虽然有人觉得本作真实度不够,但SF要素反而扩展了游戏的可能性。

本作和《Metal Gear》(系列不是同一类作品,如果要给这作定义类型的话就是“塔防+第三人称射击”吧。游戏的乐趣在于敌人不断出现,用陷阱控住他们之后扫射的爽快感。
如果有机会希望大家先玩玩看,你们会发现新的可能性。

电击Online:

如果选择Normal 难度的话过关还算轻松,很可惜我们没有打过Hard 难度。本作中打倒大量敌人的简单感觉不错,游戏以“生存”为概念的游玩方式也让人感受到了新意。

本作中还有滑油陷阱(很滑的地板)的能要素,让人颇有玩《Metal Gear》的感觉。
玩家:

本作比起《Metal Gear》系列来战斗方面有所强化。不仅仅是互射,道具回收和支线任务、装置设置等多方面都能为队伍做出贡献。

遇见怪物的时候,你可以正面用近战武器和枪击倒他们,也可以隐藏起来玩偷袭,或用陷阱来打败敌人。这种绝非单纯互射,拥有各种可能性的“高自由度”,正是《合金装备》(Metal Gear)系列在本作中留下的要素。
本作的多人合作分工很重要,游玩时经常传来同伴的“阿鼻叫唤”,这个过程还是很享受的。对于像笔者这样迷上《Metal Gear Solid : Peace Walker》多人模式的人来说,本作是让人停不下来的。

 

之前的情报中就已经提到过《Metal Gear Survive》玩家操纵的只是一般士兵,玩家需要在地图上探索并且收集素材,在荒芜的的大地上建立自己的基地。

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