《Assassin’s Creed: Origins》随机武器挑战极限!

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IGN近日抢先公布了《Assassin’s Creed: Origins》的全新游戏演示解说影片,游戏总监Ash Ismail向玩家们详细介绍了《Assassin’s Creed: Origins》的战斗系统、敌人类型和竞技场模式的一些内容。

在以往《Assassin’s Creed》游戏中,角色的攻击带有很强的追踪性,几乎不会出现砍不到的情况,但是在《Assassin’s Creed: Origins》中,Bayek的攻击是会落空的,这时就很有可能被敌人抓住漏洞。今次的战斗更贴近一些传统的动作游戏,有弹反和有闪避。此外,敌人的种类也有很多,包括基础的杂兵,攻击力高但是攻速很慢的斧兵,一盾一剑并且会飞刺的兵长,以及擅长打隐蔽游击战的刺客等等。

在以往的《Assassin’s Creed》系列中,战斗系统都是由一个个固定的动作招式组成的,一旦玩家们按下攻击键,那么玩家角色就会自动接近敌人,触发战斗,有的时候甚至在10米之外都可以“瞬移”到敌方身边。
而这一次在《Origins》中,游戏采用了Hitbox系统,当玩家们按下攻击时,人物只会向着前方挥舞武器,如果击中敌人便会造成伤害,而如果没有击中,那么就很容易受到攻击。因此在这种情况下,武器的攻击范围、攻击速度、伤害以及敌人的位置和装备都需要玩家们纳入考虑范畴。
《Assassin’s Creed》战斗系统:古埃及弓堪比狙击枪

游戏中的近战武器分为8种,分别是双刀(两种)、普通剑、重斧、长矛、节杖、重锤以及弯刀。其中双刀的攻速最快,爆发力也最足,但攻击距离很短。而长矛则是伤害和攻击距离兼备,如果玩家们陷入包围,则可以挥舞长矛将周围的敌人击退,为自己创造空间。
而远距离武器,也就是弓箭,则分为4种,分别是战士弓、速射弓、掠食者弓和猎弓,其中战士弓可以一次性射出多支箭矢,类似于霰弹枪,威力不俗但射程有限;速射弓则类似于乌兹,可以用来快速袭扰敌人或者破防;而掠食者弓则像是狙击枪,射程远且威力十足。

这次游戏中还加入了各种更为丰富的敌人类型,并且玩家们可以根据不同的武器打出不同的招式和特殊技,武器还有各自的属性,因此制作组的确也竭尽全力想要为玩家们带来一个全新的《Assassin’s Creed》体验。

至于竞技场的内容,玩家将会面对强大的BOSS以及多个杂兵的围攻。有趣的是,玩家们在竞技场中不一定会拿着自己的武器上场,主办单位会给玩家们安排特定的武器进行战斗,部分战斗中玩家可能只有一把弓。目前《Assassin’s Creed:Origins》将在于10月27日发售,并登陆PS4Xbox One、PC平台。

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