E3 2017 :《Monster Hunter: World》是正统续作!非开放世界

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Monster Hunter  World

在日前的E3发布会上,Sony正式公布了由CAPCOM开发的动作RPG新作《Monster Hunter: World》,随后CAPCOM的的工作人员又进一步披露了更多详情,又带来了更多有价值的信息,赶快来了解一下。

游戏和技术

CAPCOM社区经理表示:《Monster Hunter: World》不是衍生作品,它就是由CAPCOM Japan主要设计团队出品的正统《Monster Hunter》作品。

在被问及以后是否有针对日本玩家推出的《Monster Hunter 5》或者新作时,卡普空回答说:“这《Monster Hunter: World》就是新一代的《Monster Hunter》!”


地图和世界
首先Yuri Araujo表示,《Monster Hunter: World》并不是一个开放世界游戏,但是地图会非常广大、高度开放。虽然地图依然是分隔开的,移动至不同区域时不会出现地图加载画面,一切行动都是无缝而自由的。前代的区域(zones)设定也已移除,本作中玩家们感受到的会是一个生动又充满生机的世界,游戏中还存在实时的昼夜变换。


 

多人模式
《Monster Hunter: World》将拥有可实时加入的多人线上系统,据CAPCOM社区经理Yuri Araujo介绍:尽管本作不支持跨平台联机,但它会拥有一个很大的全球在线伺服器,而这一切都是系列首创。玩家可以和以前一样在狩猎开始前进行组队,也可以在任务中随时随地发射SOS信号弹召集伙伴。本作不支持离线本地多人,但是玩家可以在离线模式下单人游玩。至于会不会存在某种为多人模式设计的城镇,这一点CAPCOM还未决定,会在晚些时候进行讨论。多人联机也支持语音聊天和姿势沟通。


武器和装备
本作收录了《Monster Hunter》系列中出现的14种武器类型,包括蓄力斧剑(Charge Blade)和操虫棍(Insect Glaive),不过穿龙棍(Tonfa)没有加入。

《Monster Hunter: World》中还加入了一种用于伪装的穿戴道具“mantles”,在E3 2017发布会上公布的预告片中就展示了其中一种,这种道具可以让玩家进入一定程度的潜行状态。它还可以用来发挥完全相反的作用——诱使猎物接近你。

除此之外本作中还会加入一种类似钩索的道具“Slinger”,玩家可以利用它钩住某个固定物,围绕钩挂的目标进行移动。你也可以捡拾石头用Slinger充当投石索向敌人投掷石块,分散其注意力。


战斗
《Monster Hunter: World》延续了以狩猎战斗为核心玩法的系列传统。作为系列新作,它并没有移除前作的经典元素,而是在前作的基础上进行创造。MH系列的基础元素,例如HP、锋利度、装备选择、体力槽都被完全继承下来,玩家们也依然可以在走路时使用道具。

尽管在预告片中我们看到了猎人游泳、潜行的场景,不过本作中并不会加入水下战斗或者窃取。在被问及本作的绘画风格时,卡普空回答说:“这是全新的作品。也就会有全新的游戏系统更新换代!”


猎物
《Monster Hunter: World》中的怪物们有着多种多样的个性,你也可以利用这些个性对付他们。本代作品中的AI在升级之后也会更加智能,而怪物也会变得“更像活物”一些。怪物的头上不会显示血条,不过伤害数值会显示出来。本作依然存在断尾的设定。

游戏目前目标在2018 年第一季于PlayStation 4 / Xbox One主机平台推出,随后还会推出PC版本。但日本和亚洲地区则为PlayStation 4主机独占。PlayStation 4版预定收录独占的特别内容。

(本文编译自Gematsu,他们对CAPCOM社区经理Yuri Araujo‏、CAPCOMEMEA社区经理以及电击PlayStation编辑)

 

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