《Evolve》职业武器介绍及背景故事

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Evolved

职业升级系统等游玩体验感想

游戏发售之前,确实是对其抱了很大期待。然而在游戏中的实际体验却让本人意识到,这款游戏只是一部有着极佳创意却缺乏细节执行力的早产儿。

客观的讲,游戏的画面和音乐上来应该是比较不错的,即便谈不上惊艳,也绝不会成为拖累它品质的理由。

那么主要的问题就在于这个游戏在创意执行上的深度。我的答案是明显不够!

阵容

首先从阵容上讲,12人类对战3怪物这种贫乏的阵容就让这个游戏难以长久吸引玩家的关注。拿业界比较成功的案例DOTA2(尽管不是人数最多的,但绝对是最有职业关注度的)做对比,就可以看出,相对上百名可选英雄产生的接近无限的战略战术可能性,这个游戏实在是泛乏可陈。

世界营造

如果说受限于游戏FPS的类型,可控角色数量天生就处在劣势的话。进化在世界营造方面仍然不占优势。就拿同样是FPS类型的求生之路类比,同样是四人小队在生存压力下战斗的故事。生存之路通过少量画龙点睛的剧情过渡加上大量龙套僵尸(小怪)+少数精英僵尸(BOSS)的敌人构成,给玩家提供了丰富且完整(基情四射)的多人战斗体验(即有量也有质)。

而进化中的环境和野怪除了成为升级的垫脚石几乎毫无存在感,无论是猎人征服了怪兽还是怪兽毁灭了猎人在这样一种古罗马斗兽场式的对决环境下都很难让游戏的双方获得足够的成就感。比如四个基友猎人历经千辛万苦终于打败了一个抠脚大汉,或者抠脚大汉忍耐多时终于几巴掌拍死了四条蝼蚁,究竟谁获得的成就感大呢?

升级系统

接下来就是游戏简单粗暴的升级系统了,怪兽完全没有升级方向可言,成型后的特点完全由出身决定,你不能在游戏中根据情势灵活选择是要做一个简单粗暴的蛮牛怪兽还是狡诈阴险的潜行怪兽,你唯一要做的只有把点堆满而已。也就是说看似个性十足的几种怪兽,其实根本没什么个性。

猎人方面打怪获得的加成更是简单粗暴的资料累加,一些基于武器特性升级进而引发出更多玩法的想法即使是在8位的魂斗罗时代也是有的,而进化却完全没有吸收这方面的优点,即使是作为传统RTS代表的星际争霸2,也因为在战役中引入了能力升级的特性而广受好评,甚至出现了很多只玩战役不玩遭遇的特殊玩家。

节奏的把握

最后就是关于节奏的把握。要让玩家获得足够的快乐,这一点是非常重要的。然而进化再一次搞砸了。大部分时间追踪猎人唯一要做的就是在地图中无所事事的闲逛,而其他的三个猎人唯一要做的就是跟着追踪猎人闲逛。至于可怜的小怪兽,唯一要做的就是像脚盆忍者学习一个月不排泄的忍耐功夫,东躲西藏到3级出关虐死这帮渺小的人类。

两个阵营之间的博弈体验无法贯穿始终。就拿这个领域比较成功的例子战地来说,双方的博弈随时随刻都在进行。战略局势也在根据双方战术上的互动不断改变,让玩家随时保持在兴奋的状态下,这就是开发商对这种以局为单位的战斗节奏最好的把控。

是的,进化搞砸了使游戏长期有趣下去的几乎所有根本因素,这几乎注定了因最初一个极为优秀的创意短期内吸引大量玩家关注但时间稍长就会在游戏史上销声匿迹的必然结局。毕竟,能在短期内向上述几个业界同行们做出的优秀表率学习并且改进的恐怕就是可选角色的数量了,即便如此,恐怕这种实在缺乏个性的角色数量在游戏的整个生命周期内也不会超过DOTA2的三分之一。

无论如何,即便进化并没有达到能成为一代经典的高度,仍给3A和独立两极分化极度缺乏中坚力量的游戏界带来了一股清风。也许在不久的将来进化2或者别的受到启迪的优秀的作品会在这只萌芽的启迪下,破土而出呢。

Evolve

背景故事及职业武器玩法介绍

《Evolve》的舞台设定在遥远未来的外星球“谢尔(Shear)”上,故事叙述开始探索银河的人类,来到这个原始蛮荒的温带边疆星球上殖民,由于该星球上充斥着各种对人类不友善的危险生物,殖民政府于是组成猎人小队来负责警戒任务,保障殖民地居民的安全。

在人类开始殖民约50年时间后,谢尔星突然出现前所未见的新品种生物“怪兽”,能力更强大且更凶暴,对殖民地居民造成严重的威胁。由于离开谢尔星移居到其他遥远的星球得花费数年的时间,殖民地居民有如风中残烛,只好把唯一希望寄托在猎人身上,不过这些猎人很快发现自己也陷入自身难保的险境……

游戏巧妙融合“合作”与“竞争性”两种多人游戏体验,让4名猎人组成的小队对抗1头由玩家控制的怪兽。谢尔星上的危险生物除了对猎人与怪兽带来额外的威胁之外,同时也是怪兽的食料。猎人必须避开或迎击这些生物,怪兽则必须杀死与吃掉这些生物让自己进化为更强大的状态。

游戏中收录4种不同类型的猎人,在每场战斗中各自扮演独特且重要的角色。4名合作的玩家必须各自挑选1 种类型的猎人来操作,不能重复选择相同类型的猎人。为了取得更高的胜算,队员必须充分合作发挥团队精神,灵活运用各自的武器、道具与能力。

每种类型的猎人在狩猎战斗中都有明确的任务,包括追踪、牵制、攻击、防御、支援等。善用角色特性团队合作是猎人阵营取胜的关键,因为怪兽的耐久度与攻击力都远胜身为人类的猎人,单打独斗时猎人完全没有胜算可言。

如果凑不齐5人,可以由电脑操控的NPC来补满。

左起医护猎人、突击猎人、陷阱猎人、支援猎人

游戏中有多种不同的怪兽可以选择,登场的第1头怪兽歌利亚(Goliath),名称源自旧约圣经中遭大卫击毙之善战巨人的歌利亚,是体格雄伟健壮且具高度侵略性的双足步行生物,能够跳跃很远的距离与攀爬上谢尔星上几乎所有的地形。

歌利亚大部分的攻击招式都是运用体型上的优势所施展的肉搏攻击,包括投掷巨石、冲锋攻击以及跳跃攻击,另外还能喷火。游戏中歌利亚可以进行3阶段进化,每局游戏开始时是第1阶段,对战中可以透过捕食来进化到第2、3阶段。战斗开始前玩家可以从前述的4种能力中选择2种,之后每进化1阶段就可以额外再选择1 种能力(或更换其他的能力),最多能具备4种能力。

游戏中猎人与怪兽采用不同的视点呈现,猎人是临场感十足的标准第一人称视点,怪兽则是能一览周遭环境的第三人称视点。

Evolve

怪兽部分

游戏一开始怪兽会早猎人20秒出发,玩家必须善用这20秒尽快远离起点与捕食生物。战斗中随时可以按下右类比摇杆键以嗅觉来侦查周遭环境,锁定其他生物与猎人的位置。一般移动时会在地面上留下猎人能追踪的足迹,按B键则可以切换成不会留下足迹的匿踪潜行状态,不过移动速度会大幅降低。按住LT键可以攀爬上各种地形险阻,A键可以跳跃,两者搭配攀爬的话,几乎可以来去自如。按下RT键可以施展一般的肉搏攻击,打死生物后按住LT键就能进食来摄取养分。

(提供键盘+滑鼠与游戏控制器两种不同操作选择。)

相当于怪兽专用雷达的嗅觉侦查可以锁定周遭环境的其他生物,一般可以捕食的生物会以黄色线框呈现,威胁性高的强大生物以及猎人会以红色线框呈现。有部分生物头上会有星号标示,捕食这类生物可以获得额外能力加成。当摄取足够养分后,怪兽就可以进化。进化必须在足够空旷的地方进行,同时按住LT+RT键就可以开始,由于需要花费一些时间,因此必须确保周遭安全。

虽然第1阶段的怪兽就已经比猎人强大许多,不过面对能充分携手合作的猎人小队胜算不高,因此一开始的策略基本上都是先玩捉迷藏躲猫猫,尽可能避开猎人、专心捕食准备进化。顺利进化到第2 阶段,就有足以与猎人小队正面对决的实力。进化到第3 阶段的话,猎人就很难取胜了。

歌利亚可以选择“投掷巨石”、“冲锋攻击”、“跳跃攻击”与“喷火”4种能力,一开始可以选择2种,每进化1阶段可多选1种。每种能力都有一定的CD时间,不能连续使用。投掷巨石可随时从地上挖起巨石砸向远方的敌人,冲锋攻击会朝前方高速冲撞敌人,跳跃攻击会朝前方跳跃猛烈捶打敌人,喷火则是会持续从嘴中喷出火焰伤敌,喷火途中仍可施展肉搏攻击。

小贴士:如果是以“逃跑”与“闪避”为初期策略的话,一开始最好选择“冲锋攻击”与“跳跃攻击”,如此就能在遭受围困时快速突围,等进化到第2、第3阶段再选择“投掷巨石”或“喷火”。

由于医护猎人可以使用医疗枪远距离持续恢复其他猎人的体力,因此与猎人小队对决时,最好先集中攻击杀死医护猎人,再来对付其他的猎人。猎人每次阵亡都必须等待2分钟才能重回战场,这2分钟没有医护猎人的时间足以扭转战局,一举击杀所有猎人。猎人被击倒后会有一段时间处于可治愈状态,所以打倒猎人之后最好守在旁边等到猎人死亡,避免被其他猎人伙伴成功救援。

除了足迹会透露行踪之外,当鸟群被怪兽惊动而四散纷飞时,也会发出明显的声响而被标示在地图上,让猎人得以追踪,因此看到栖息的鸟群最好避开,不要想去捕食它们(虽然可以)。

猎人部分

陷阱猎人

陷阱猎人(Trapper)格里芬(Griffin):负责追踪与困住怪兽

标准武器:冲锋枪、鱼叉枪

特殊装备:警报长钉、机动式竞技场

突击猎人

突击猎人(Assault)马可夫(Markov):能对怪兽造成严重伤害

标准武器:突击步枪、闪电枪

特殊装备:迫近地雷、无敌护盾

支援猎人

支援猎人(Support)汉克(Hank):提供攻击与防御上的战术优势

标准武器:雷射炮、电子护盾

特殊装备:轨道弹幕、隐形

医护猎人

医护猎人(Medic)瓦儿(Val):能治疗队员及让他们活命

标准武器:反物质步枪、医疗枪

特殊装备:生命值提升、镇静枪

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